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Juego del helicóptero

Un ejercicio que me gusto mucho y que realizamos recientemente con Coursera es el de un juego de un helicóptero. Para crear este juego, seguimos las características de la Programación orientada a eventos:

Diseño de software- en este paso describimos todos los aspectos que queremos que contenga el programa que vamos a construir (interfaz, funcionalidad, etc.)

Descomposición- descomponemos el problema en partes más pequeñas que sean más fáciles de manejar. Así fuimos construyendo el programam por partes pensando y anotando lo que queriamos programar.

Abstracción- esta parte se trata de concentrarse en lo fundamental, para así hacer el trabajo más sencillo.

Nuestro juego quedo así:

Lo que programamos fue un juego en el que con las flechas de nuestro teclado pudieramos mover el helicóptero, el chiste del juego es no tocar las nubes, por eso cada que el helicóptero las toca, dice "Auch!". Además hicimos que cada que tocara el borde, cambiara de escenario, es decir otro fondo con otras nubes, así la dificultad sería un poquito mayor.

Me parece que quedó muy bien. En la próxima entrada, haré un programa parecido a este pero con un pájaro, algo así como el juego de Flappy Bird.


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