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¡La Ola!

En esta ocasión realizamos un programa para que simulara "la ola" que es muy famosa en los estadios de fútbol. Para lograr el efecto volvemos a hacer uso de los clones en Scratch.

Veamos el programa:

Ahora, como hemos hecho en otras explicaciones, vayamos parte por parte para entender el programa.

Al dar click en la bandera de inicio, queremos que de nuestro objeto se creen clones, pero esta vez su ubicación no será al azar, le vamos a indicar donde queremos que se vayan posicionando los clones con la ayuda de bloques de movimiento, de tal forma que al iniciar el programa se crearan 4 filas horizontales con 8 clones cada una. Así lo programamos:

Y asi es como se ve cuando le damos inicio:

Se puede observar como se van formando las filas. Ahora veamos la programación de los clones:

Para que los clones hagan "la ola" debemos pasar por encima de ellos el puntero del ratón y para lograr el efecto de la ola, haremos algo parecido de lo que hicimos en el juego del flappy bird, ¿recuerdan lo que hicimos?.... ¡Exacto! usamos diferentes disfraces.

En esta ocasión también utilizamos disfraces, pero no los elegimos de la biblioteca de Scratch, sino que los dibujamos nosotros mismos:

Para dibujarlos, le damos click en "Pintar nuevo disfraz", es el icono del pincel y le damos click en "Modo mapa de bits" en la esquina inferior derecha. Ahí podemos dibujar lo que nosotros queramos. Recuerda ponerle a cada nuevo objeto y a cada disfraz un nombre que te ayude a distinguirlo.

El efecto lo logramos mediante una sucesión de disfraces: parado-subiendo-horizontal-arriba. Esto fue lo que programamos arriba con la ayuda de un bloque "Repetir" y otro de "siguiente disfraz" dejando 0.1 segundos entre cada disfraz para dar la ilusión de movimiento.

Recuerda dejar tus dudas y comentarios. ¡Hasta la próxima entrada!.

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