top of page

Juego del zombie 1

¿Recuerdas el juego de Plantas vs Zombies? Pues en Scratch creamos nuestra propia versión. En este juego juntamos todo lo que hemos ido aprendiendo en Coursera y realmente ha valido la pena.

Básicamente creamos un juego en el que tenemos que defender nuestra casa de los zombies, los ahuyentamos con una escoba y las flores nos ayudan a detenerlos. Poco a poco vamos incluyendo más y más partes como un escenario diferente, el número de zombies que hemos ahuyentado, incluso damos la opción de controlar el tiempo de espera entre zombie y zombie. Vamos por partes.

Como es un juego bastante más complicado que los anteriores, dividiré la explicación en 3 entradas diferentes.

En esta entrada explicaré como funciona nuestro objeto para ahuyentar los zombies, la escoba, y las flores que nos ayudaran en el juego.

Primero tenemos nuestro objeto, el jugador, así lo programamos:

Observamos que tenemos un nuevo elemento que no habiamos usado antes, para este juego fue necesario hacer uso del bloque "Más bloques", este nos permite crear nuevos bloques de programación de acuerdo a lo que necesitamos que haga nuestro programa. Para indicar como funcionara este nuevo bloque, podemos usar los demás bloques disponibles en Scratch.

En este caso creamos un bloque llamado "Inicio" y definimos que fijará la posición del objeto, hará que se muestre al frente y que dé las instrucciones del juego, además iniciara usando el difraz de escoba.

También programamos que se moverá según el puntero del ratón.

Cuando reciba el mensaje "Terminar juego" se esconderá (en otra entrada explicaré esto de los mensajes).

Y cuando presionemos la tecla "espacio" cambiará de disfraz, esto para darle al usuario mayor variedad en el juego, en este caso yo decidí que el otro disfraz fuera un murcielago, que combina bien con el escenario del castillo (también el escenario puede cambiarse).

Para los disfraces, combine lo que habíamos visto, la escoba la dibujé y el murciélago lo conseguí en la biblioteca de Scratch.

Pasemos a la flor, así es como la programamos:

Una vez más hacemos uso de los clones, pero esta vez con cada partida se creara un determinado número al azar entre 3 y 10, es decir en la partida nos pueden salir 10 flores que nos ayuden o puede que nos salgan sólo 3 o 4.

Sea el número que sea, los clones se ubicaran en puntos al azar sobre el escenario.

Su papel en nuestro juego será detener a los zombies por un breve tiempo, esto nos dará más oportunidades de ahuyentarlos.

Queremos que den el efecto de movimiento, para eso, igual que lo hemos hecho anteriormente, usamos diferentes disfraces, así, al alternarlos dan la ilusión de movimiento.

En la siguiente entrada explicaremos la parte de los zombies.

Continuará...

Featured Posts
Recent Posts
Search By Tags
Follow Us
  • Facebook Long Shadow
  • Twitter Long Shadow
  • SoundCloud Long Shadow

© 2023 by PlayPlay. Proudly created with Wix.com

 

bottom of page